1. 
          

          1. 新聞動(dòng)態(tài)

            Universal-Image-Loader 圖片異步加載類(lèi)庫還不熟?

            網(wǎng)站建設 發(fā)布者:cya 2019-12-09 09:06 訪(fǎng)問(wèn)量:98


            作者:歡醉

            博客:https://cloud.tencent.com/developer/article/1026386


            寫(xiě)在前面

            這個(gè)圖片異步加載并緩存的類(lèi)已經(jīng)被很多開(kāi)發(fā)者所使用,是最常用的幾個(gè)開(kāi)源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個(gè)火的項目,都可以見(jiàn)到它的身影。
            可是有的人并不知道如何去使用這庫如何進(jìn)行配置,網(wǎng)上查到的信息對于剛接觸的人來(lái)說(shuō)可能太少了,下面我就把我使用過(guò)程中所知道的寫(xiě)了下來(lái),希望可以幫助自己和別人更深入了解這個(gè)庫的使用和配置。
            GITHUB上的下載路徑為:
            https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,
            下載最新的庫文件,并且導入到項目的LIB下便可以使用。
            該庫以及DEMO本地下載鏈接:
            https://download.csdn.net/download/vipzjyno1/7168691


            一、介紹


             Android-Universal-Image-Loader是一個(gè)開(kāi)源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個(gè)可重復使用的儀器為異步圖像加載,緩存和顯示。所以,如果你的程序里需要這個(gè)功能的話(huà),那么不妨試試它。因為已經(jīng)封裝好了一些類(lèi)和方法。我們 可以直接拿來(lái)用了。而不用重復去寫(xiě)了。其實(shí),寫(xiě)一個(gè)這方面的程序還是比較麻煩的,要考慮多線(xiàn)程,緩存,內存溢出等很多方面。但是,你也可以參考這個(gè)例子來(lái)自己寫(xiě)出更好的程序。在此為大家介紹一下:


            二、特點(diǎn)


            多線(xiàn)程的圖像加載 的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線(xiàn)程池的大小,HTTP選項,內存和光盤(pán)高速緩存,顯示圖像,以及其他) 的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡) 可以“聽(tīng)”加載過(guò)程中 可自定義每個(gè)顯示的圖像調用分隔的選項 Widget支持 Android 1.5以上支持 簡(jiǎn)單描述一下這個(gè)項目的結構:每一個(gè)圖片的加載和顯示任務(wù)都運行在獨立的線(xiàn)程中,除非這個(gè)圖片緩存在內存中,這種情況下圖片會(huì )立即顯示。

            如果需要的圖片緩存在本地,他們會(huì )開(kāi)啟一個(gè)獨立的線(xiàn)程隊列。如果在緩存中沒(méi)有正確的圖片,任務(wù)線(xiàn)程會(huì )從線(xiàn)程池中獲取,因此,快速顯示緩存圖片時(shí)不會(huì )有明顯的障礙。(別人那邊借鑒的這段)

            任務(wù)流程圖:


            流程圖:


            三、使用方法


            這是 一個(gè)開(kāi)源的Android關(guān)于下載顯示圖片的工具類(lèi),在這個(gè)下載包里面jar文件,用于我們導入項目使用,具體使用方法在包里面也含有。下面是一個(gè)例子:

            <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
            <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

            由于是使用過(guò)程中會(huì )圖片獲取要通過(guò)網(wǎng)絡(luò ),并且有緩存設置,所以這2個(gè)權限必須要有。

            很多人想知道如何設置緩存的目錄,可以通過(guò)以下方法:

            File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  
            //這個(gè)是你希望的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

            之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通過(guò)設置
            1. discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) //自定義緩存路徑方法來(lái)設置該應用的圖片緩存路徑。

            下面我們就來(lái)開(kāi)始看如何使用這個(gè)圖片異步加載庫把:

            1)配置

            先要配置ImageLoaderConfiguration這個(gè)類(lèi)實(shí)現全局ImageLoader的實(shí)現情況。

            可以選擇在A(yíng)pplication中初始化設置該類(lèi)。

            ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
            .Builder(context)  
            .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每個(gè)緩存文件的最大長(cháng)寬
            .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設置緩存的詳細信息,最好不要設置這個(gè)
            .threadPoolSize(3)//線(xiàn)程池內加載的數量
            .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
            .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
            .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通過(guò)自己的內存緩存實(shí)現
            .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
            .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
            .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//將保存的時(shí)候的URI名稱(chēng)用MD5 加密
            .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
            .discCacheFileCount(100) //緩存的文件數量
            .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑
            .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
            .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超時(shí)時(shí)間
            .writeDebugLogs() // Remove for release app
            .build();//開(kāi)始構建
            // Initialize ImageLoader with configuration.

            以上的配置看個(gè)人需求進(jìn)行選擇,不是所有都要進(jìn)行配置。

            配置好ImageLoaderConfiguration后,調用以下方法來(lái)實(shí)現初始化:

            ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

            注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來(lái)的文件以什么方式命名里面可以調用的方法有

            1.newMd5FileNameGenerator()//使用MD5對UIL進(jìn)行加密命名

            2.newHashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進(jìn)行加密命名



            二. 加載

            使用ImageLoader進(jìn)行圖片加載的時(shí)候,先要實(shí)例化ImageLoader,調用以下方法進(jìn)行實(shí)例化,在每個(gè)布局里面都要實(shí)例化后再使用。


            protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();


            之后進(jìn)行顯示的圖片的各種格式DisplayImageOptions 的設置:

            DisplayImageOptions options;  
            options = new DisplayImageOptions.Builder()  
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設置圖片在下載期間顯示的圖片
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片Uri為空或是錯誤的時(shí)候顯示的圖片
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //設置圖片加載/解碼過(guò)程中錯誤時(shí)候顯示的圖片
            .cacheInMemory(true)//設置下載的圖片是否緩存在內存中
            .cacheOnDisc(true)//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中
            .considerExifParams(true)  //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉)
            .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設置圖片以如何的編碼方式顯示
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置圖片的解碼類(lèi)型//
            .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設置圖片的解碼配置
            //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis為你設置的下載前的延遲時(shí)間
            //設置圖片加入緩存前,對bitmap進(jìn)行設置
            //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
            .resetViewBeforeLoading(true)//設置圖片在下載前是否重置,復位
            .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設置為圓角,弧度為多少
            .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好后漸入的動(dòng)畫(huà)時(shí)間
            .build();//構建完成

            按照你所需要的配置去設置,如果不需要的就可以不做配置。
            注:以上配置中的:

            1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是設置 圖片的縮放方式

            縮放類(lèi)型mageScaleType:

                         EXACTLY :圖像將完全按比例縮小的目標大小

                         EXACTLY_STRETCHED:圖片會(huì )縮放到目標大小完全

                         IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次采樣的整數倍

                         IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目標大小

                         NONE:圖片不會(huì )調整

            2.displayer(BitmapDisplayer displayer)   是設置圖片的顯示方式


                 顯示方式displayer:

                         RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片

                         FakeBitmapDisplayer()這個(gè)類(lèi)什么都沒(méi)做

                         FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時(shí)間

                     SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片 


            縮放類(lèi)型mageScaleType:


                         EXACTLY :圖像將完全按比例縮小的目標大小

                         EXACTLY_STRETCHED:圖片會(huì )縮放到目標大小完全

                         IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次采樣的整數倍

                         IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目標大小

                         NONE:圖片不會(huì )調整


            之后按照需求調用

            1. 純粹為了加載默認配置的一個(gè)圖片的   方法:


             public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}


              具體實(shí)現:



            ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件


            2. 加載自定義配置的一個(gè)圖片的   方法:


            public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

              具體實(shí)現:





            ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表圖片的URL地址,// imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件 , // options代表DisplayImageOptions配置文件

            3. 圖片加載時(shí)候帶加載情況的監聽(tīng)   方法:

             public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

              ImageLoadingListener 用于監聽(tīng)圖片的下載情況。

              具體實(shí)現:

            imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
            @Override
            public void onLoadingStarted() {  
            //開(kāi)始加載的時(shí)候執行
            }  
            @Override
            public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
            //加載失敗的時(shí)候執行
            }  
            @Override
            public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
            //加載成功的時(shí)候執行
            }  
            @Override
            public void onLoadingCancelled() {  
            //加載取消的時(shí)候執行

            }});

            4. 圖片加載時(shí)候,帶監聽(tīng)又帶加載進(jìn)度條的情況    

            調用:


            public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}

            具體實(shí)現:

            imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
            @Override
            public void onLoadingStarted() {  
            //開(kāi)始加載的時(shí)候執行
            }  
            @Override
            public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
            //加載失敗的時(shí)候執行
            }      
            @Override
            public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
            //加載成功的時(shí)候執行
            }      
            @Override
            public void onLoadingCancelled() {  
            //加載取消的時(shí)候執行
            },new ImageLoadingProgressListener() {        
            @Override
            public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {    
            //在這里更新 ProgressBar的進(jìn)度信息
            }  
            });


            四、注意事項


            1. 上述提到的2個(gè)權限必須加入,否則會(huì )出錯

            2. ImageLoaderConfiguration必須配置并且全局化的初始化這個(gè)配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否則也會(huì )出現錯誤提示

            3. ImageLoader是根據ImageView的height,width確定圖片的寬高。

            4. 如果經(jīng)常出現OOM(別人那邊看到的,覺(jué)得很有提的必要)

            ① 減少配置之中線(xiàn)程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;

            ② 使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;

            ③ 使用imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) ,

            或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);

            ④ 避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會(huì )創(chuàng )建新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;

            ⑤ 使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();



            關(guān)鍵字: 晨展科技 圖片異步加載

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